Datum: 2023-01-10
Mitspieler:
Inventar
- 3 Heiltränke
Handlung
- Ana Lucia Moreno und Mirlamo Espadin wachen plötzlich auf einem Steinboden auf, über uns ist ein Gemälde
- Auch Nira Adlerschwinge ist auch schon da, und schon auf den Beinen
- nach kurzer Zeit werden wir begrüßt von Bronwin, einer Rhondra-Geweihten
In Perricum?
- wir sind in Perricum gelandet - ungefähr in der Mitte des Kontinents, am östlichen Rand. Welche Teufelei geht hier vor sich? Wir waren eben noch vor Brabak!
- Ein Blick in Bronwin 's Augen verrät Mirlamo Espadin, dass etwas nicht stimmt. Sie hat mehr zu sagen, kann oder will aber nicht
- wir gehen gemeinsam auf den Balkon
- wir sind offenbar in der Nähe der Schwarzen Lande
- Wir sind gerufen worden, weil wir ins Herz der Schwarzen Lande gehen soll, in die dortige Hauptstadt Yagurmak, um jemanden zu befreien. Dort soll es noch Dämonen geben
- Wir merken sofort: Irgendwas stimmt hier nicht. Die Dämonen sind vor einem Vierteljahrhundert wieder verbannt worden!
- Bronwin behauptet, wir seien im Jahr 1021 - das ist das richtige Jahr!
- Wir sollen Varden befreien gehen, einen charismatischen Anführer, der auch ein Rhondra-Geweihter ist
- wir würden in den Schwarzen Lande weniger auffallen
- Uns ist klar, wir lassen uns auf ein Selbstmord-Kommando ein, aber wir haben sonst keine Chance zurückzukehren.
- Nira Adlerschwinge wirkt einen Bann Baladin, woraufhin Bronwin uns eine Karte zeigt. Wir erhalten ausserdem eine Personenbeschreibung von Varden, und einen Ring, um uns auszuweisen.
- Wir stimmen dem Abenteuer zu.
- Daraufhin flüstert Bronwin Mirlamo Espadin etwas ins Ohr: "Ihr dürft hier nicht sterben, sonst kehrt Ihr nie zurück"
- Wir erhalten noch den Tip, dass wir uns auf Kompromisse einlassen sollen, und Konflikte auf jeden Fall vermeiden. Einen Waffensegen schlagen wir aus.
- Als wir Bronwin verlassen, wird es dunkel um uns.
Die Bibliothek!
- ... und plötzlich stehen wir wieder in der Bibliothek in Finsterbrunn. Lothur begrüßt uns, und erklärt
- wir sind in einer Geschichte
- wir sind nicht die ersten in dieser Geschichte
- es haben sich schon Andere in dieser Geschichte verloren
- um das Buch zu Ende zu lesen, müssten wir es zu Ende lesen.
- Wir sind in der Bibliothek, die durch Finsterbrunn erreichbar ist, aber nicht in Finsterbrunn steht.
- Mirlamo Espadin macht eine Menschenkenntnis-Probe, und erfährt, dass Lothur ein Gefangener seiner Bibliothek ist, und dass unser Erfolg "womöglich allen hilft"
- wir werden Kompromisse eingehen müssen, aber sollen uns nicht selbst verlieren
- Man kann sich in dem Buch verlieren
- Es zeigt sich, dass Bronwin offenbar eine Figur in der Geschichte sein muss!
- Wir machen uns auf den Weg
In Dergesmund
- und stehen plötzlich, 2 Tagesmärsche später, die wir kaum erlebt haben, vor Alrik, dem Torwächter des Dorfes Dergesmund
- Er befragt uns, wo wir hin wollen, wir berichten, dass wir über die Teufelszacken und das Krallenmoor reisen wollen.
- Er weist uns den Weg zur Herberge von Bredo
- In der Taverne
- treffen wir auch Limaro, einen Pereine-Geweihten aus Gareth
- er möchte nach Altzoll reisen, um dort einen alten Weisen des Ordens zu besuchen
- Auch Limaro scheint der Geschichte anzugehören, auch wenn er auf unserer Seite steht.
- Man überlässt uns ein paar Kutten und Proviant
- wir erhalten eine großzügige Portion Eintopf und Bier.
Die Nacht
- Mirlamo Espadin hat im Nachschlag seines Eintopfes plötzlich Tentakel auf dem Teller!
- ... und wacht schweißgebadet auf.
- Vor der Tür raschelt es. Er weckt Ana Lucia Moreno und Nira Adlerschwinge
- Als wir die Tür öffnen, rennt jemand weg. Im Schankraum steht die Dorfbevölkerung und will uns ausrauben. Doch sie wollen kein Geld!
- Daran erinnernd, dass wir Kompromisse eingehen sollen, geben wir 2 unserer Heiltränke, unsere Dolche sowie Mirlamos Wurfmesser ab.
- Man geleitet uns zum Tor, und schickt uns weiter.